SGSurf GO 攻略メモ

確認できた数値の台帳

配信ビルドの合計サイズは 50,357,647 バイト(48.0 MiB)で、初回ロードは 41.9 MiB です。数値には必ず確度と出典が付いています。

数値はすべて出典つきです。確度が「推測」「不明」のものは、事実として扱わないでください。

3 節

この台帳の読み方

各行は「項目 / 値 / 確度 / 出典」の 4 つで構成されています。確度が「公式」「確認」のものは、配信ページ・ストア情報・開発元サイト・配信ビルドのいずれかで確認できた値です。

「推測」は、確認できた項目名や構造から筋道を立てた予想です。「不明」は、確認を試みたが取れなかった項目です。この 2 つは、数値として引用しないでください。

サイズの内訳

配信ビルドの設定にあるサイズです。合計と初回ロード、再訪時の読み直しが別々に入っています。単位はバイトで、表では MiB に換算しています。

ブラウザのキャッシュが効くと、2 回目以降は再訪時の値まで減ります。

配信サイズの内訳(バイト)
項目バイトMiB
合計(totalSizeBytes)50,357,64748.0
初回ロード(initialLoadSizeBytes)43,907,79841.9
2 回目以降(loadFileSize)19,514,31918.6
data.unity3d(展開後)11,396,24810.9
IL2CPP メタデータ(展開後)11,153,40810.6

取れなかったもの

  • ケースの段階ごとの排出率。項目名はあるが数値がない。
  • ジャンプ 1 回あたりの加速量。項目名はあるが係数がない。
  • 判定のフレーム数と入力猶予。
  • gems の入手経路と価格。
  • レベルごとの制限時間と目標タイム。

確認36 件

配信ビルドの設定値、または複数ソースで一致した値。

推測2 件

確認できた項目名と構造から立てた予想。数値として引用しないこと。

  • バニーホップの加速条件着地直後のジャンプ入力の有無で次の加速量が決まる、と読める作りです(Jump bonus と Jump Recovery という別項目がある)。実機での数値検証はしていません。配信ビルド(設定・文字列)
  • サーフの加速量ランプに入った瞬間の速度(Impact Speed)が下限(Min Impact Speed)を超えたぶんだけ加速する、という作りと推測します。配信ビルド(設定・文字列)

不明3 件

確認を試みたが取れなかった項目。空欄のままにしています。

  • ケースの排出率レアリティごとの確率は公開されていません(ビルドに確率表記はあるが値は非公開)。配信ビルド(設定・文字列)
  • ゲーム内の日本語表示対応言語は英語のみと iOS 側に記載。ゲーム内に日本語があるかは不明です。開発元サイト / iTunes API
  • 1 プレイの制限時間レベルごとの制限時間・タイムリミットの有無は公開情報からは確認できません。開発元サイト / iTunes API