確認できた数値の台帳
配信ビルドの合計サイズは 50,357,647 バイト(48.0 MiB)で、初回ロードは 41.9 MiB です。数値には必ず確度と出典が付いています。
数値はすべて出典つきです。確度が「推測」「不明」のものは、事実として扱わないでください。
この台帳の読み方
各行は「項目 / 値 / 確度 / 出典」の 4 つで構成されています。確度が「公式」「確認」のものは、配信ページ・ストア情報・開発元サイト・配信ビルドのいずれかで確認できた値です。
「推測」は、確認できた項目名や構造から筋道を立てた予想です。「不明」は、確認を試みたが取れなかった項目です。この 2 つは、数値として引用しないでください。
サイズの内訳
配信ビルドの設定にあるサイズです。合計と初回ロード、再訪時の読み直しが別々に入っています。単位はバイトで、表では MiB に換算しています。
ブラウザのキャッシュが効くと、2 回目以降は再訪時の値まで減ります。
| 項目 | バイト | MiB |
|---|---|---|
| 合計(totalSizeBytes) | 50,357,647 | 48.0 |
| 初回ロード(initialLoadSizeBytes) | 43,907,798 | 41.9 |
| 2 回目以降(loadFileSize) | 19,514,319 | 18.6 |
| data.unity3d(展開後) | 11,396,248 | 10.9 |
| IL2CPP メタデータ(展開後) | 11,153,408 | 10.6 |
取れなかったもの
- ケースの段階ごとの排出率。項目名はあるが数値がない。
- ジャンプ 1 回あたりの加速量。項目名はあるが係数がない。
- 判定のフレーム数と入力猶予。
- gems の入手経路と価格。
- レベルごとの制限時間と目標タイム。
確認36 件
配信ビルドの設定値、または複数ソースで一致した値。
- 開発元PDA Games(個人名義は Denis Pletnev)。iTunes の販売者名と開発元サイトの表記が一致します。開発元サイト / iTunes API
- ブラウザ版の配信開始日2026-05-12。配信ビルドの releaseDate と作品ページの「Released May 2026」が一致します。配信ビルド(設定・文字列)
- 最終更新2026-09-03 時点。作品ページの Last Updated 表記です。CrazyGames 作品ページ
- ゲームエンジンUnity 6。作品ページの「Game engine」欄の表記です。CrazyGames 作品ページ
- 作品ページの評価10 点満点で 9.2(直近 6 か月)。評価件数そのものはページに数字がありません。CrazyGames 作品ページ
- 賛否の実数賛成 12,206 / 反対 1,071。ビルド設定の upvotes と downvotes の生値です(ページ表示は 12K / 1.1K)。配信ビルド(設定・文字列)
- 配信サイズ(合計)50,357,647 バイト(約 48.0 MiB)。ビルド設定の totalSizeBytes。配信ビルド(設定・文字列)
- 初回ロード量43,907,798 バイト(約 41.9 MiB)。ビルド設定の initialLoadSizeBytes。配信ビルド(設定・文字列)
- 2 回目以降のロード量19,514,319 バイト(約 18.6 MiB)。ビルド設定の loadFileSize。初回との差はキャッシュ分です。配信ビルド(設定・文字列)
- データ本体の展開サイズデータコンテナ内の data.unity3d は 11,396,248 バイト、IL2CPP メタデータは 11,153,408 バイト。配信ビルド(設定・文字列)
- 対戦人数ロビーは最小 2 人・最大 8 人。ビルド設定の multiplayerOptions。配信ビルド(設定・文字列)
- チャットの扱いモデレーション付きチャットは無効(hasModeratedChat: false)。通報で禁止された回数を数える記録だけがあります。配信ビルド(設定・文字列)
- 途中参加進行中のロビーへの即時参加に対応(supportsInstantJoin: true)。配信ビルド(設定・文字列)
- 進行データの保存クラウド保存(userProgressionSaveMessage が cloud)。ブラウザのキャッシュを消しても進行が戻る根拠になります。配信ビルド(設定・文字列)
- 広告の間隔ミッドロール広告は最短 180 秒間隔、開始後 3 分間は出ません。リワード広告の間隔は最短 5 秒です。配信ビルド(設定・文字列)
- 画面の向き横向き固定(Landscape)。縦向きでは遊べません。CrazyGames 作品ページ
- 既定の操作マウスで移動方向、Space でジャンプ、P / Esc でポーズ、E で調べる、右クリックまたは X で攻撃。CrazyGames 作品ページ
- iOS 版の開始日2023-11-29 に公開。ブラウザ版より 2 年半ほど前から配信されています。開発元サイト / iTunes API
- iOS 版の現在のバージョン1.100(2026-08-18 公開)。1.100 でプレイヤーキャッシュ、Prestige、コンパスが入りました。開発元サイト / iTunes API
- iOS 版の評価と要件4.33(147 件)、年齢 4+、iOS 15.0 以上、英語のみ、296,513,536 バイト(約 282.8 MiB)。開発元サイト / iTunes API
- 公称のボリューム50 以上のレベル、7 つのゲームモード、250 種以上のスキン、300 以上の実績。開発元サイト / iTunes API
- レベルの命名サーフ系は Tutorial / Easy 1–4 / Intermediate 1–6 / Hard 1–4、バニーホップ系は Tutorial / Easy 1–4、加えて両系統の Endless。配信ビルド(設定・文字列)
- チャレンジマップArena、City、ClosedZone、FloorIsLava、Islands、ObstacleCourse、Outskirts、Skytower1 の 8 種を確認。配信ビルド(設定・文字列)
- リーダーボードの種類レベル別の最速タイム 20 種(サーフ 15 + バニーホップ 5)と、Endless の到達ステージ数 2 種。配信ビルド(設定・文字列)
- レアリティの段階数0 から 7 までの 8 段階(ビルド内の検証メッセージ「reward.rarity must be from 0 to 7」)。配信ビルド(設定・文字列)
- 通貨の系統surfcoins、gems、Prestige の 3 系統。Prestige はキャッシュの報酬で貯まり、専用ショップで使います。配信ビルド(設定・文字列)
- ケース開封の記録開封数、Ancient 以上を引いた数、開封速度アップの購入がそれぞれ別の記録として残ります。配信ビルド(設定・文字列)
- プレイヤーキャッシュの手順下書きと試算 → 設置 → 予約の更新 → 発見者の請求 → 所有者の「延長」か「返却」で確定。サーバ API の並びで確認。配信ビルド(設定・文字列)
- 秘密の発見率表示秘密を見つけると「{0}% のプレイヤーが発見」の形で希少度が出ます。配信ビルド(設定・文字列)
- ナイフのクラフトクラフトしたナイフの記録とクラフト用チュートリアルの完了フラグが別に存在します。配信ビルド(設定・文字列)
- 購入できる強化ジャンプボーナス、ジャンプ回復ボーナス、反重力、速度プラットフォーム、メガジャンプ用プラットフォームなど。配信ビルド(設定・文字列)
- 進行の柱Ascent レベル、コレクションレベル、アーティファクトレベル、クリッカー強化の 4 系統が並立しています。配信ビルド(設定・文字列)
- デイリーの報酬デイリー報酬、デイリー活動報酬、広告リワードの 3 経路があり、いずれもケース獲得につながります。配信ビルド(設定・文字列)
- 設定できる項目操作タイプ、操作の反転、視野角(FOV)、画質タイプ、感度、言語。配信ビルド(設定・文字列)
- 不正対策速度ハック検出と所持金の改ざん検出が入っています(IS_SPEEDHACKER、minKillSpeed / maxKillSpeed、「Money cheater detected!」)。配信ビルド(設定・文字列)
- 開発元の説明サーバ側に保存するのはニックネーム、キャッシュのやり取り、ギフトなどのゲーム内イベントに限ると明記されています。開発元サイト / iTunes API
推測2 件
確認できた項目名と構造から立てた予想。数値として引用しないこと。
- バニーホップの加速条件着地直後のジャンプ入力の有無で次の加速量が決まる、と読める作りです(Jump bonus と Jump Recovery という別項目がある)。実機での数値検証はしていません。配信ビルド(設定・文字列)
- サーフの加速量ランプに入った瞬間の速度(Impact Speed)が下限(Min Impact Speed)を超えたぶんだけ加速する、という作りと推測します。配信ビルド(設定・文字列)
不明3 件
確認を試みたが取れなかった項目。空欄のままにしています。
- ケースの排出率レアリティごとの確率は公開されていません(ビルドに確率表記はあるが値は非公開)。配信ビルド(設定・文字列)
- ゲーム内の日本語表示対応言語は英語のみと iOS 側に記載。ゲーム内に日本語があるかは不明です。開発元サイト / iTunes API
- 1 プレイの制限時間レベルごとの制限時間・タイムリミットの有無は公開情報からは確認できません。開発元サイト / iTunes API