上達のコツ
速く押すのではなく、着地の瞬間に合わせて押し直すのが基本です。まず1つのレベルを10回走り、タイムのばらつきを確かめてください。
速く押すのではなく、判定が起きる瞬間に合わせる。それがこのゲームの基本です。
着地した瞬間に押す
バニーホップの加速は、着地の瞬間に発生した権利を、直後のジャンプ入力で消費して得ます。押すのが遅れると権利が消え、速度が落ちます。
感覚としては「着地に合わせて押す」ではなく「着地する前に押し始める」くらいで合います。押しっぱなしでは権利を消費できないため、必ず離してから押し直します。
ランプは手前で速度を作る
サーフは、ランプに入った瞬間の速度が下限を超えているかで結果が変わります。遅いまま乗ると滑るだけで終わります。
ランプの手前に直線を残し、そこで跳ねて速度を乗せてから入るのが基本の形です。ランプの上で曲がると速度を殺すので、曲がるのは乗る前か降りた後です。
曲がるのは空中
空中では向きだけが変わり、速度は保たれます。地面上で曲がると減速します。
したがって、コーナーの手前で跳び、空中で向きを変え、着地で加速を拾う。この 3 つを 1 組にすると、曲がりながら速度を維持できます。
秘密は速度を落として探す
秘密はたいてい本線から外れた場所にあります。タイムを狙う走りと両立しないため、目的を分けて走ります。
見つけた秘密は発見率として表示されます。珍しい秘密ほど、見つけたこと自体が記録になります。
練習の組み立て
- まず 1 つのレベルを 10 回走り、タイムのばらつきを見る。
- ばらつきが大きい区間だけを切り出して、ゆっくり再現する。
- 手順が固まったら、その区間だけ速度を上げる。
- タイムが 3 回続けて揃ったら、次のレベルへ移る。
よくある失敗
- 押しっぱなし
- 権利を消費できず加速しません。離してから押します。
- 地面上で曲がる
- 減速します。曲がるのは空中です。
- 遅いままランプへ
- 滑るだけで終わります。手前で速度を作ります。
- 感度が高すぎる
- ランプの狙いが定まりません。まず低めに設定します。